【GDC2019 特集④】「ゲームのマーケティング」セッションから、エンジニアが開発の醍醐味を考えてみた 2019年6月28日 by amataadmin · Published 2019年6月28日 · Last modified 2019年7月23日
「チームワークなしに良いゲームは作れない」『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』開発チームリーダーらが語るあまたのゲーム開発とは 2019年12月23日 by amataadmin · Published 2019年12月23日 · Last modified 2020年12月22日