【UniteTokyo2018シリーズ②】「SHOTGUN」で狙い撃ち 2018年6月8日 by amataadmin · Published 2018年6月8日 · Last modified 2018年6月20日
「チームワークなしに良いゲームは作れない」『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』開発チームリーダーらが語るあまたのゲーム開発とは 2019年12月23日 by amataadmin · Published 2019年12月23日 · Last modified 2020年12月22日