【GDC特集①】その夜、私はサンフランシスコで見知らぬ人々と卓球でいい汗流していた 2018年4月16日 by amataadmin · Published 2018年4月16日 · Last modified 2018年5月22日
「チームワークなしに良いゲームは作れない」『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』開発チームリーダーらが語るあまたのゲーム開発とは 2019年12月23日 by amataadmin · Published 2019年12月23日 · Last modified 2020年12月22日