「チームワークなしに良いゲームは作れない」『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』開発チームリーダーらが語るあまたのゲーム開発とは 2019年12月23日 by amataadmin · Published 2019年12月23日 · Last modified 2020年12月22日
【代表 高橋宏典が語る】あまた株式会社が目指すエンターテイメントとは。 2019年10月2日 by amataadmin · Published 2019年10月2日 · Last modified 2021年3月11日